Nauki ścisłe, klasy 7–9: bez wkuwania i bez gotowców z odpowiedziami

Środowisko rozwoju myślenia,
gdzie wzory ożywają w rękach

E.V.G. Lab — innowacyjna przestrzeń edukacyjna obejmująca 5 przedmiotów. Nie podajemy gotowych odpowiedzi i zdecydowanie sprzeciwiamy się bezmyślnemu odpisywaniu: metoda sokratejska, analiza zdjęć zeszytu i żywe symulatory uczą myśleć systemowo.

Rozpocznij naukę Strefa rodzica i nauczyciela Rejestracja dorosłych
E

Explore (Badaj)

Matematyka i fizyka to nie dogmaty, lecz poligon odkryć. Uczeń stawia hipotezy, sprawdza je na symulatorach i sam dochodzi do praw przyrody.

V

Visualize (Wizualizuj)

Zamiast niezrozumiałych liter — żywe rysunki geometryczne, wykresy funkcji, fizyczne belki, bity informacji i reakcje chemiczne.

G

Grow (Rozwijaj się)

Krok po kroku rośnie logika i pewność siebie. Każdy rozwiązany krok daje zrozumienie: „Potrafię dojść do sedna sam, bez podpowiedzi i odpisywania”.

5 laboratoriów nauk ścisłych w działaniu

Przełączaj się między przedmiotami i zmieniaj parametry: matematyczna mikrosiatka przelicza modele w czasie rzeczywistym.

Nachylenie prostej ($k$): +1.5
Przesunięcie wzdłuż osi Y ($b$): +1.0

Uczeń widzi: znak współczynnika $k$ określa wzrost lub spadek funkcji, a $b$ — punkt przecięcia z osią $OY$.

Przyprostokątna $a$: 3
Przyprostokątna $b$: 4
Przeciwprostokątna: $c = 5.00$
1. Obliczenie siły ciężkości: F = m · g (g = 9,8 m/s²)
2. Obliczenie momentu obrotowego: M = F · d
3. Warunek równowagi: M₁ vs M₂
Ciężar po lewej ($m_1$): 4 kg
Ramię po lewej ($d_1$): 3 m
Ciężar po prawej ($m_2$): 6 kg
Ramię po prawej ($d_2$): 2 m
Klikaj bity (0 lub 1), aby złożyć bajt w pamięci komputera:
Liczba dziesiętna: 65 | ASCII: 'A'
Równowaga kwasowo-zasadowa (pH): 7.0 (Obojętny)

Wskaźnik zmienia kolor: czerwony ($pH < 4$), zielony ($pH = 7$), fioletowy ($pH > 10$).

Metoda sokratejska: jak AI uczy myśleć, a nie odpisywać

Żywa prezentacja prawdziwego omówienia zadania. Zobacz, jak partner czyta zdjęcie ręcznego brudnopisu, zachowuje pedagogiczną pauzę i naprowadzającymi pytaniami prowadzi ucznia do samodzielnego odkrycia.

E.V.G. Tutor
E.V.G. Tutor • partner AI
Omówienie zadania w czasie rzeczywistym
Pytanie do partnera lub zdjęcie zeszytu...

Praca w prawdziwym zeszycie papierowym

Uczeń nie klika bezmyślnie w ekran: wszystkie obliczenia wykonuje niebieskim długopisem na kratkowanej kartce. Zdjęcie strony trafia do mentora — czyta obliczenia i omawia błąd pytaniami, a nie gotową odpowiedzią. Zdjęcie widzi tylko sam uczeń: bez geolokalizacji i bez cudzych oczu.

Algebra № 1.149
5x - (2x - 4) =
= 5x - 2x + 4 =
= 3x + 4
(minus razy minus!)
✓ Omówienie: tożsamość poprawna
Geometria Twierdzenie
Dane: ΔABC, ∠C=90°
a=3 cm, b=4 cm
c = √(3²+4²) = 5 cm
A C B 3 4 c=5
✓ Omówienie: rysunek poprawny
Fizyka Zadanie 14
Dane: m=2 kg, S=0.05 m²
F = mg = 2·9.8 = 19.6 N
p = F / S = 392 Pa
2 kg F S = 0.05 m²
✓ Omówienie: jednostki poprawne
Informatyka Kod binarny
Liczba 65 w systemie binarnym:
64 + 1 = 2⁶ + 2⁰
= 01000001₂
Znak: 'A'
✓ Omówienie: algorytm poprawny
Chemia Reakcja
HCl + NaOH →
→ NaCl + H₂O
H⁺ + OH⁻ → H₂O
pH → 7 (obojętnie)
✓ Omówienie: bilans 100%
Statystyka Teoria
Rzut kostką:
Parzyste: {2, 4, 6}
m=3, n=6
P(A) = 3/6 = 0.5 (50%)
✓ Omówienie: prawdopodobieństwo poprawne

Głęboka pamięć ruchowa

Pisanie ręczne aktywuje obszary sensomotoryczne mózgu. Wzory i algorytmy utrwalają się w pamięci nawet trzykrotnie mocniej niż przy klikaniu myszą.

Widzenie komputerowe

Mentor z widzeniem komputerowym odczytuje odręczne ułamki, pierwiastki, układy równań i rysunki wprost ze zdjęcia kratkowanej kartki — i omawia je pytaniami.

Staranność w szkolnej pracy

Uczeń ćwiczy zapis: rysuje linijką, wyróżnia odpowiedź, pisze czytelnie. Przy tablicy i na egzaminach ma pewną rękę.

Szkolny problem • metoda sokratejska kontra czerwony długopis

Znany koszmar w zeszycie: „Rozwiązanie błędne, pomyśl lepiej!”

Każdego wieczoru tysiące uczniów siedzi nad trudnymi przykładami, a rano dostaje zeszyt poprzekreślany czerwonym tuszem. Bez wyjaśnienia logiki, bez omówienia przyczyn — tylko przekreślona odpowiedź, ocena niedostateczna i polecenie „pomyśl lepiej”. W E.V.G. Lab zamieniamy błąd z powodu do wstydu w główny motor zrozumienia.

Zwykła szkoła • uraz po błędzie ❌ Ocena: 2 (niedostateczna)
Nr 214. Rozwiąż równanie:
7x - 2(3x - 4) = 18
7x - 6x - 8 = 18
x = 26
← Rozwiązanie błędne, pomyśl lepiej! Gdzie +8?! 2!
E.V.G. Lab • widzenie komputerowe i Sokrates ✓ Przemyślane: +50 XP
Wiersz 2 odczytany • uwaga na otwieranie nawiasów
7x - 2(3x - 4) = 18
🤖 Mentor AI E.V.G. Lab:
„Świetnie pomnożyłeś $2 \cdot 3x = 6x$! A teraz uważnie spójrz na drugi krok: przed nawiasem stoi znak „minus” i przed 4 też „minus”. Ile wynosi $(-2) \cdot (-4)$? Przypomnij sobie zasadę znaków!”
= 7x - 6x + 8 = 18 → x + 8 = 18 → x = 10!
🎉 „Dokładnie, minus razy minus daje plus! Sam znalazłem błąd!”
Nowy autorski kurs specjalistyczny • klasy 7–9

Kurs „Anatomia błędów: od czerwonego długopisu do pewnej piątki”

Specjalistyczny 4-tygodniowy warsztat samodiagnozy dla uczniów klas 7–9. Uczymy nastolatka algorytmów sprawdzania własnych rozwiązań na papierze, zmniejszamy strach przed surowymi nauczycielami i trenujemy logikę na prawdziwych zadaniach ze szkolnego programu.

01
Pułapki znaków i nawiasów Minus przed nawiasem, kwadrat różnicy i przenoszenie przez znak „=” bez utraty znaku.
02
Geometryczny rentgen Rysunki linijką, sprawdzanie trójkątów prostokątnych i szukanie ukrytych wysokości.
03
Wymiary i fizyka Samokontrola wzorów przez jednostki SI (Pa, N, J) — ratunek przed zerami.
04
Pewność przy tablicy Ochrona psychologiczna: jak spokojnie uzasadnić każdy krok i nie gubić się przed klasą.
📸 Omów mój błąd w zeszycie (za darmo)
🛡️ 100% Anty-gotowce: nie podajemy gotowych odpowiedzi, rozwijamy logikę i motorykę

Panel rodzica: uczciwy radar wiedzy i troska o zdrowie

01 / 22

Świadomie przemyśleliśmy słowo „kontrola”. Dla nas to nie śledzenie ekranu, nie keyloggery i nie wieczorne przesłuchania nad dziennikiem. To inteligentny radar rzeczywistych umiejętności, ochrona wzroku nastolatka i możliwość wsparcia go jednym kliknięciem — przy zachowaniu zaufania i prywatności.

Partnerstwo i granice osobiste #01 // 20

Granice osobiste bez inwigilacji

E.V.G. Lab nie zagląda do mediów społecznościowych ani do historii przeglądarki. Rozmów dziecka z mentorem i zdjęć zeszytu nie widzi żaden dorosły — ani rodzic, ani nauczyciel, ani specjalista, ani administrator platformy. Dorosłym widoczne są tylko postępy i opanowanie tematów.

Autonomia i szacunek Prawo do błędu w brudnopisie
Module #01 Verified
Channel: End-to-end encryption AES-256
Chat access: Zero access for adults
Partnerstwo i granice osobiste #02 // 20

Zdalny „Pulpit troski”

Kartki na ekran dziecka jednym kliknięciem: pochwalić, zaprosić do nauki, zrobić przerwę dla oczu (zasada 20-20-20) albo przypomnieć o porze snu — bez krzyku z sąsiedniego pokoju. Tylko gotowe przyciski, bez wolnego tekstu: to troska, a nie kolejny czat. Dziecko zobaczy kartkę cicho, w rogu ekranu, i sam ją zamknie. W karcie dziecka wybiera się język, w którym odpowiada mu mentor: jeden z 33 języków europejskich — od białoruskiego i ukraińskiego po niemiecki i polski. Tam też karta logowania z kodem QR do tabletu (PIN na niej nie jest drukowany) i nowy PIN, jeśli dziecko go zapomniało; zmienić PIN dziecko może też samo.

Autonomia i szacunek Prawo do błędu w brudnopisie
Module #02 Active
Quick postcards: 4 preset buttons, zero shouting
Delivery format: Quiet corner notification
Partnerstwo i granice osobiste #03 // 20

Radar zrozumienia zamiast dwójek

Sucha ocena w dzienniku nie uczy myśleć. W strefie rodziny jest radar umiejętności każdego dziecka: seria dni, czas nauki w tygodniu, opanowanie tematów według przedmiotów słowami „opanowane”, „utrwalane”, „rozpoczęte” oraz mapa wiedzy — ta sama, którą dziecko widzi u siebie. Widać, co omówić w spokojnej rozmowie bez kłótni. Można zaprosić do strefy drugiego rodzica lub babcię — zobaczą ten sam radar, ale nie rozmowy. Nauczyciel w ten sam sposób zaprasza do klasy kolegę. Każde zaproszenie pokazuje etap: link nie został jeszcze otwarty, został otwarty, konto zostało utworzone i czeka na potwierdzenie adresu e-mail albo osoba już się zalogowała; zaproszenie e-mailem można wysłać ponownie.

Autonomia i szacunek Prawo do błędu w brudnopisie
Module #03 Active
Skill mastery: Mastered • Consolidating • Started
Family access: Shared radar without reading chat
Partnerstwo i granice osobiste #04 // 20

Profil dziecka w kilka minut

Rodzic rejestruje się sam i w kreatorze „Dodaj dziecko” podaje, jak zwracać się do dziecka, rok urodzenia, klasę, program i język, wymyśla PIN — i otrzymuje kartę logowania z kodem QR. Jeśli dziecko ma już konto, pokazuje w swojej aplikacji jednorazowy „kod dla rodzica” i samo potwierdza, że to jego rodzina. W karcie dziecka widać, w jakich klasach i praktykach się uczy, a każdy z rodziców może je stamtąd usunąć.

Autonomia i szacunek Prawo do błędu w brudnopisie
Module #04 Active
Tablet login: QR code without printed PIN
Account link: One-time code from child
Partnerstwo i granice osobiste #05 // 20

Zadania krok po kroku: każda linijka jest sprawdzana

Dziecko rozwiązuje zadanie z banku linijka po linijce, a każdą linijkę sprawdza nasz własny program oparty na SymPy, a nie AI. Dobry krok jest od razu zaznaczany; literówka to nie błąd i nic nie kosztuje; przy typowym błędzie pojawia się wskazówka napisana wcześniej właśnie do tego zadania; w innym przypadku spokojne „spróbuj jeszcze”. Wzory wpisuje się przyciskami z symbolami i od razu widać je tak jak na papierze. Dziecko dostaje tylko zadania sprawdzone przez człowieka: rodzica z rodziny albo eksperta. Linijki rozwiązania widzi tylko samo dziecko; dorośli widzą tylko postępy.

Autonomia i szacunek Prawo do błędu w brudnopisie
Module #05 Verified
Line validation: SymPy mathematical engine
Typo in step: Not counted as a mistake
Partnerstwo i granice osobiste #06 // 20

Opanowane znaczy rozwiązane samodzielnie

Umiejętność uznaje się za opanowaną, gdy dziecko rozwiąże trzy zadania z niej pod rząd bez błędów i bez podpowiedzi; literówka nie jest błędem. Opanowanie tematu składa się z jego umiejętności. Rozmowa z tutorem daje doświadczenie (XP) i serię dni, ale niczego nie oznacza jako opanowanego. Opanowana umiejętność wraca na powtórkę według harmonogramu FSRS: im pewniej dziecko rozwiązuje, tym rzadziej. W „Rozwiązuję zadanie” jest trening mieszany — zadania z powtórki przeplatają się z nowymi, a mapa wiedzy pokazuje, co trzeba powtórzyć. Dorośli widzą tylko liczby: ile umiejętności jest opanowanych, ile czeka na powtórkę i ile zadań rozwiązano bez podpowiedzi.

Autonomia i szacunek Prawo do błędu w brudnopisie
Module #06 Active
Mastery rule: 3 correct solutions in a row
Spaced review: Adaptive FSRS algorithm
Partnerstwo i granice osobiste #07 // 20

Zadania sprawdzają ludzie

Każde zadanie z banku najpierw sprawdza nasz program na 200 zestawach liczb. Potem oglądają je ludzie. W panelu rodziny rodzic widzi zadanie tak, jak zobaczy je dziecko, i odpowiada na trzy pytania: czy język jest zrozumiały, czy są w nim tylko wzory z programu, czy rysunek jest czytelny. Trzy razy „tak” – zadanie otwiera się tylko dla dzieci tej rodziny. Ekspert sprawdza zadanie dla wszystkich dzieci. Jedno „nie” z powodem od razu ukrywa zadanie przed wszystkimi, a administrator je analizuje. Tworzenie zadań jest jeszcze w fazie próbnej. Żaden dorosły nie widzi przy tym rozwiązań ani rozmów dziecka.

Autonomia i szacunek Prawo do błędu w brudnopisie
Module #07 Verified
Automated tests: 200 numeric sets per task
Human review: 3 "yes" from parent & expert
Partnerstwo i granice osobiste #08 // 20

Żywe wykresy z opisem

Jeśli zadanie ma wykres, dziecko widzi go na żywo: wykres można przesuwać palcem lub myszą i powiększać. Rysuje go program według wzoru zadania, a nie AI, a nasz mechanizm sprawdzający wcześniej porównuje wykres ze wzorem zadania. Obok wykresu jest opis słowami (jaka to linia, gdzie przecina osie, gdzie rośnie, a gdzie maleje) i tabela kluczowych punktów. Są w języku dziecka i odczytują je czytniki ekranu. Jeśli wykres jest częścią treści zadania, w opisie i tabeli nie ma odpowiedzi. Kolory dopasowują się do motywu, wysokiego kontrastu i palet kolorów z ustawień wygody. Po rozwiązaniu niektórych zadań dziecko może otworzyć symulator tematu z liczbami tego samego zadania.

Autonomia i szacunek Prawo do błędu w brudnopisie
Module #08 Active
Plotting: Exact formula, not AI generation
Accessibility: Text description & point table
Partnerstwo i granice osobiste #09 // 20

Specjaliści i nauczyciele dopracowują laboratorium

W panelu jest ankieta dla specjalisty (logopedy, pedagoga specjalnego) i krótka ankieta dla nauczyciela klasy pilotażowej. Dorośli opisują w niej, jak budują zajęcia: jakie pomoce i podpowiedzi są potrzebne, jakie błędy pojawiają się najczęściej i co uznać za opanowanie. Na podstawie tych odpowiedzi zespół przygotowuje przyszłe zadania. W ankiecie nie ma danych dzieci — tylko doświadczenie dorosłych. Uczestnicy pilotażu, którzy sami na to pozwolili, są wymienieni na stronie podziękowań. Strona podziękowań

Autonomia i szacunek Prawo do błędu w brudnopisie
Module #09 Verified
Methodology: Feedback from teachers & specialists
Survey privacy: Adult experience only, zero child data
Partnerstwo i granice osobiste #10 // 20

Tutor naprowadza, a nie rozwiązuje

Gdy dziecko popełni nietypowy błąd albo naciśnie „Wyjaśnij”, tutor dostaje analizę naszego programu: w którym miejscu drogi do rozwiązania jest dziecko i jaki jest następny krok. Tutor sam niczego nie liczy i zadaje jedno naprowadzające pytanie. Zanim podpowiedź się pojawi, nasz program sprawdza każdy wzór i każdą liczbę w niej: jeśli zdradza odpowiedź albo zawiera błędną matematykę, tutor pisze podpowiedź od nowa, a jeśli i ta nie przejdzie, dziecko dostaje podpowiedź napisaną wcześniej do tego zadania. Dziecko samo wybiera, jak mówi tutor: dosłownie i spokojnie (tak jest domyślnie), ciepło, z humorem, krótko albo w stylu ulubionego bohatera. Bohatera najpierw sprawdza moderator AI; tutor i tak pozostaje programem i nie cytuje filmów ani książek. Ten wybór widzi tylko dziecko.

Autonomia i szacunek Prawo do błędu w brudnopisie
Module #10 Active
Socratic method: One guiding question, no ready answer
Partner tone: Calm literal, warm or favourite hero
Partnerstwo i granice osobiste #11 // 20

Wygoda dla każdego dziecka

Przy pierwszym logowaniu dziecko w trzech krótkich krokach wybiera wielkość tekstu do 200%, czcionkę, którą łatwiej czytać, wysoki kontrast lub inne kolory, jeśli jakichś kolorów rozróżnia gorzej, oraz mniej animacji i dźwięków. Wszystko widać od razu na przykładzie, kroki można pominąć i wrócić do nich z menu. Te ustawienia widzi tylko samo dziecko — ani rodzice, ani nauczyciel, ani specjalista.

Autonomia i szacunek Prawo do błędu w brudnopisie
Module #11 Active
Text scaling: Scale up to 200%
Visual comfort: High contrast & readable fonts
Partnerstwo i granice osobiste #12 // 20

Spokojny ekran i „cichy pokój”

W „Rozwiązuję zadanie” ekran zawsze odpowiada na cztery pytania: co robić — krótka instrukcja z ikoną; ile — kółka dla serii pięciu zadań; kiedy koniec — wszystkie kółka są wypełnione; co potem — karta z wyborem: jeszcze jedno zadanie, przerwa, czat albo wyjście. Przy błędzie nie ma czerwonego krzyżyka ani ostrego dźwięku — tylko spokojna ikona i słowo. Dźwięki grają z głośnością wybraną przez dziecko, a z ustawieniem „mniej ruchu” nie ma animacji. Przycisk „Cichy pokój” jest w nagłówku aplikacji, w „Rozwiązuję zadanie” i w każdym oknie aplikacji — w spisie treści, na mapie wiedzy, w galerii i w innych: otwiera wyciszony ekran z jednym zdaniem, bez dźwięków i, jeśli dziecko chce, z kołem do oddychania. Zadanie i czat zostają na swoim miejscu. Przycisk niczego nie przekazuje dorosłym ani tutorowi: ogólne liczniki aktywności pokazują tylko liczbę dotknięć.

Autonomia i szacunek Prawo do błędu w brudnopisie
Module #12 Active
Error feedback: No red crosses or harsh alarms
Quiet room: Breathing circle & stress relief
Partnerstwo i granice osobiste #13 // 20

Symbole do komunikacji

W laboratorium jest katalog 171 symboli do kart przyszłych zadań: „tak”, „nie”, „więcej”, „stop”, „pomoc”, „przerwa”, uczucia, czynności, przedmioty szkolne, cyfry, kropki i rzeczy do liczenia, kolory i kształty. Symbole pochodzą z otwartych zestawów Mulberry Symbols, OpenMoji i Twemoji, są przechowywane na naszym serwerze i podpisane w języku dziecka. Zadania z takimi kartami pojawią się, gdy przygotują je i sprawdzą specjaliści. Symbole i licencje

Autonomia i szacunek Prawo do błędu w brudnopisie
Module #13 Verified
Symbol library: 171 Mulberry & OpenMoji symbols
AAC communication: Support for non-verbal learners
Partnerstwo i granice osobiste #14 // 20

Aplikacja na ekranie telefonu

EVG Lab instaluje się na telefonie, tablecie lub komputerze jak aplikacja – prosto z przeglądarki, bez sklepu z aplikacjami: dziecko ma własny „EVG Lab”, dorośli – „EVG Panel” z szybkim przejściem do każdego kręgu, a każdy krąg można dodać jako osobną ikonę. Ćwiczenia, które już były otwierane, działają także bez internetu. Dziecko i rodzic logują się na jednym urządzeniu, każde na swoje konto: wylogowanie jednego nie wylogowuje drugiego, a panel rodzica po przerwie pyta o hasło, jeśli z urządzenia korzysta także dziecko.

Autonomia i szacunek Prawo do błędu w brudnopisie
Module #14 Active
Installation: Direct from browser as PWA
Trainers work without internet: Offline mode
Partnerstwo i granice osobiste #15 // 20

Powiadomienia — gdy Panu/Pani wygodnie

Dorosły sam wybiera dla każdego rodzaju: push na telefonie, e-mail albo nic, ustawia ciche godziny i własną strefę czasową. Dotyczy to sygnału „może potrzebować wsparcia” (bez treści rozmowy), tygodniowego podsumowania umiejętności w niedziele, zgłoszeń do klasy i zaproszeń. Dziecku przychodzą kartki od rodziny, przypomnienie o nauce w dni i godziny, które wybrało samo, oraz podpowiedź o przerwie po długiej pracy — wszystko to może wyłączyć. Wszystkie powiadomienia są w dzwonku strefy dorosłych i w menu aplikacji dziecka. Na urządzeniu wspólnym z dzieckiem push strefy dorosłych się nie włącza.

Autonomia i szacunek Prawo do błędu w brudnopisie
Module #15 Active
Weekly digest: Push or email on Sundays
Quiet hours: Zero notifications during night
Partnerstwo i granice osobiste #16 // 20

Logowanie odciskiem palca lub twarzą

Dorośli i dzieci mogą logować się kluczem dostępu — odciskiem palca, twarzą albo Windows Hello — zamiast hasłem lub PIN-em. Odcisk palca i twarz zostają na urządzeniu; przechowujemy tylko klucz publiczny. PIN dziecka pozostaje jako zapasowy sposób logowania. Jeśli tablet zginie, rodzic usuwa klucze dostępu dziecka w jego karcie. Na urządzeniu wspólnym z dzieckiem panel można też potwierdzić kluczem po przerwie.

Autonomia i szacunek Prawo do błędu w brudnopisie
Module #16 Verified
Passkeys: Fingerprint, Face ID, Windows Hello
Security: Biometrics never leave the device
Partnerstwo i granice osobiste #17 // 20

Logowanie przez Google dla dorosłych

Rodzice, nauczyciele i specjaliści mogą logować się i rejestrować przez Google. Konto z tym samym potwierdzonym adresem e-mail łączy się automatycznie; przy nowym koncie wystarczy wybrać, kim się jest. Dzieci nie logują się przez Google — mają login, PIN albo klucz dostępu.

Autonomia i szacunek Prawo do błędu w brudnopisie
Module #17 Active
Adult sign-in: One click with Google account
Child sign-in: Strictly login, PIN or Passkey
Partnerstwo i granice osobiste #18 // 20

Bezpieczeństwo dziecka i uczciwa AI

Dziecko zawsze widzi, że odpowiada mu mentor AI — program, a nie człowiek. Mentor ma stałe zasady dla dzieci: tylko tematy odpowiednie do wieku, żadnych próśb o dane osobowe, a przy oznakach niebezpieczeństwa delikatną radę, by porozmawiać z dorosłym, oraz numer telefonu zaufania w kraju dziecka (numery sprawdzone w oficjalnych źródłach). Każda wiadomość przed odpowiedzią jest sprawdzana pod kątem bezpieczeństwa; jeśli dziecku może być potrzebne wsparcie, opiekun dostaje sygnał bez tekstu rozmowy. Na nieudaną odpowiedź dziecko skarży się jednym przyciskiem. Bezpieczeństwo i prywatność →

Autonomia i szacunek Prawo do błędu w brudnopisie
Module #18 Verified
Safety standards: Age-appropriate message filter
Helpline: Official regional child helplines
Partnerstwo i granice osobiste #19 // 20

Klasa: nauczyciel widzi program, a nie rozmowy

Nauczyciel zakłada klasę i daje uczniom kod, link lub kod QR: dziecko samo wysyła zgłoszenie, a nauczyciel je przyjmuje. Kont dzieci nauczyciel nie zakłada — jeśli uczeń nie ma konta, nauczyciel zaprasza rodzica, a ten dodaje dziecko w swojej rodzinie. W przeglądzie klasy widać opanowanie tematów programu klasy według każdego ucznia i każdego tematu, i nic więcej: ani rozmów, ani zdjęć, ani tego, czego dziecko uczy się poza programem.

Autonomia i szacunek Prawo do błędu w brudnopisie
Module #19 Active
Teacher overview: Class curriculum progress radar
Personal privacy: No teacher access to chat or extra tasks
Partnerstwo i granice osobiste #20 // 20

Praktyka specjalisty: logopeda, pedagog specjalny, psycholog

Specjalista zakłada swoją praktykę i zaprasza kolegów. Specjaliści na platformie przechodzą weryfikację kwalifikacji, a obok nazwiska rodzina widzi adnotację „zweryfikowany”: taki specjalista sam zaprasza rodzinę listem lub linkiem, a znajomego specjalistę bez adnotacji rodzina może zaprosić sama. Dane kontaktowe specjalisty nie są pokazywane rodzinie. Dziecko pojawia się w praktyce dopiero po osobnej zgodzie rodzica: na stronie zaproszenia prostymi słowami napisano, co zobaczy specjalista — opanowanie tematów, czas nauki, zbiorcze liczniki działań — a czego nie zobaczy: rozmów, zdjęć, ustawień dostępności. Zamknięte notatki widzą tylko koledzy z praktyki. Rodzic może wycofać zgodę w każdej chwili, a dane pozostają u dziecka.

Autonomia i szacunek Prawo do błędu w brudnopisie
Module #20 Verified
Specialist status: Verified professional credentials
Parental control: Consent can be revoked at any time
E.V.G. Parent Cockpit • przykładowy ekran rodziny
Postępy w nauce i zdalna troska o zdrowie
● Tylko postępy — rozmowy widzi wyłącznie dziecko
Natychmiastowy panel rodzica • wyślij na ekran ucznia Pojawia się w rogu ekranu, gdy dziecko jest w aplikacji, i nie przeszkadza w rozwiązywaniu
Tylko gotowe kartki, bez wolnego tekstu: dziecko widzi je cicho, bez dźwięku, i zamyka samo
3 dni Seria zajęć
2 godz. 10 min Czas w tygodniu
6 Tematów w tygodniu
14 Opanowanych tematów
Algebra Otwieranie nawiasów przed znakiem „minus” (zadanie dom. nr 1.149, wszystkie 6 przykładów) ✓ opanowane
Geometria Twierdzenie Pitagorasa i obliczanie przyprostokątnych trójkąta prostokątnego ✓ opanowane
Fizyka Ciśnienie ciał stałych i siła Archimedesa ($p = F / S$) ◐ utrwalane

Dlaczego 14-letni nastolatek nie protestuje przeciwko rodzicielskiemu panelowi E.V.G. Lab?

System chroni zaufanie w rodzinie: nie ma tu upokarzającej inwigilacji, a rodzice widzą realne efekty pracy dziecka.

Autonomia i szacunek Prawo do błędu w brudnopisie Troska zamiast nagany
E.V.G. Lab
Dokument oficjalny

Manifest E.V.G. Lab: otwarty list do nauczyciela szkolnego

Szanowny Nauczycielu! Jeśli Pan/Pani dowie się, że uczeń korzysta ze środowiska E.V.G. Lab — proszę mieć pewność: jesteśmy Pana/Pani głównymi sojusznikami. Platforma zdecydowanie sprzeciwia się serwisom z gotowymi pracami domowymi (gotowcami) i powstała po to, aby dziecko uczyło się myśleć i rozumieć sens każdego działania.

1. Zasada bezwzględnego sprzeciwu wobec gotowców (bez gotowych odpowiedzi)

W kodzie systemu zapisano surowy zakaz podawania gotowych odpowiedzi i wyników. Zdecydowanie sprzeciwiamy się bezmyślnemu odpisywaniu z gotowców. Jeśli uczeń prosi „rozwiąż za mnie”, system łagodnie odmawia i zadaje naprowadzające pytanie sokratejskie.

2. Obowiązkowa praca w zeszycie

Żadnego bezmyślnego klikania: uczeń musi pisać obliczenia niebieskim długopisem w kratkowanym zeszycie i wysyłać zdjęcie. Dzięki temu zachowuje się sprawność drobnej motoryki i staranność zapisu.

3. Rozwijanie samokontroli

Przy sprawdzaniu pracy domowej system podaje tylko numer zadania z błędem, nie wskazuje palcem wiersza ani znaku, zachęcając ucznia do samodzielnego znalezienia niedokładności.

4. Na lekcję przychodzi przygotowany rozmówca

Po zdjęciu wieczornego stresu i rozłożeniu trudności na kroki uczeń przychodzi na lekcję pewniejszy siebie, podnosi rękę i rozumie logikę Pana/Pani programu szkolnego.

„Nie wychowujemy kalkulatora, lecz człowieka, który umie myśleć, wątpić, sprawdzać fakty i znajdować wyjście z trudnych zadań. Nauczyciel był, jest i pozostaje głównym inspiratorem i mentorem.”
Przypis: Gotowce — potoczna nazwa serwisów i zbiorów z gotowymi rozwiązaniami („Gotowe zadania domowe”), z których uczniowie często mechanicznie przepisują rozwiązania bez zrozumienia przedmiotu. E.V.G. Lab zasadniczo eliminuje problem odpisywania, przywracając zainteresowanie samodzielnym szukaniem rozwiązań.
Link do manifestu został skopiowany do schowka!